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我心永恒

[不指定 2009/08/19 22:56 | by tommyhu ]

什么是加密狗(图)

[不指定 2009/08/19 08:48 | by tommyhu ]
    加密狗 
Highslide JS
 "加密狗"是一种插在计算机并行口上的软硬件结合的加密产品(新型加密狗也有usb口的)。一般都有几十或几百字节的非易失性存储空间可供读写,现在较新的狗内部还包含了单片机。软件开发者可以通过接口函数和软件狗进行数据交换(即对软件狗进行读写),来检查软件狗是否插在接口上;或者直接用软件狗附带的工具加密自己EXE文件(俗称"包壳")。这样,软件开发者可以在软件中设置多处软件锁,利用软件狗做为钥匙来打开这些锁;如果没插软件狗或软件狗不对应,软件将不能正常执行。
  加密狗通过在软件执行过程中和加密狗交换数据来实现加密的.加密狗内置单片机电路(也称CPU),使得加密狗具有判断、分析的处理能力,增强了主动的反解密能力。这种加密产品称它为"智能型"加密狗.加密狗内置的单片机里包含有专用于加密的算法软件,该软件被写入单片机后,就不能再被读出。这样,就保证了加密狗硬件不能被复制。同时,加密算法是不可预知、不可逆的。加密算法可以把一个数字或字符变换成一个整数,如DogConvert(1)=17345、DogConvert(A)=43565。
  加密狗是为软件开发商提供的一种智能型的软件保护工具,它包含一个安装在计算机并行口或 USB 口上的硬件,及一套适用于各种语言的接口软件和工具软件。加密狗基于硬件保护技术,其目的是通过对软件与数据的保护防止知识产权被非法使用。

  加密狗的工作原理:
  加密狗通过在软件执行过程中和加密狗交换数据来实现加密的.加密狗内置单片机电路(也称CPU),使得加密狗具有判断、分析的处理能力,增强了主动的反解密能力。这种加密产品称它为"智能型"加密狗.加密狗内置的单片机里包含有专用于加密的算法软件,该软件被写入单片机后,就不能再被读出。这样,就保证了加密狗硬件不能被复制。同时,加密算法是不可预知、不可逆的。加密算法可以把一个数字或字符变换成一个整数,如DogConvert(1)=17345、DogConvert(A)=43565。下面,我们举个例子说明单片机算法的使用。 比如一段程序中有这样一句:A=Fx(3)。程序要根据常量3来得到变量A的值。于是,我们就可以把原程序这样改写:A=Fx(DogConvert(1)-12342)。那么原程序中就不会出现常量3,而取之以DogConvert(1)-12342。这样,只有软件编写者才知道实际调用的常量是3。而如果没有加密狗,DogConvert函数就不能返回正确结果,结果算式A=Fx(DogConvert(1)-12342)结果也肯定不会正确。这种使盗版用户得不到软件使用价值的加密方式,要比一发现非法使用就警告、中止的加密方式更温和、更隐蔽、更令解密者难以琢磨。此外,加密狗还有读写函数可以用作对加密狗内部的存储器的读写。于是我们可以把上算式中的12342也写到狗的存储器中去,令A的值完全取决于DogConvert()和DogRead()函数的结果,令解密难上加难。不过,一般说来,加密狗单片机的算法难度要低于一些公开的加密算法,如DES等,因为解密者在触及加密狗的算法之前要面对许多难关

     目前最新的硬件加密原理
  随着解密技术的发展,单片机加密狗由于其算法简单,存储空间小,容易被硬复制等原因,正逐渐被市场所淘汰。以北京深思洛克软件技术股份有限公司(原北京深思洛克数据保护中心)为首的国内加密狗厂商研发出稳定性更好、存储空间更大(最大为64K)、有效防止硬克隆的第四代加密狗——“智能卡”加密狗以其独创的“代码移植”原理,已经被国内大型商业软件开发商如金蝶、用友、CAXA、广联达、神机妙算、鲁班……所采用。
  以世界上第一款智能卡加密锁——深思洛克的精锐IV为例,简单介绍一下“代码移植”原理。
  “代码移植”加密原理为一种全新的、可信的软件保护模型,工作原理为:软件中部分代码经过编译,“移植”到加密锁硬件内部,软件中没有该段代码的副本。
  在这套软件保护方案中,PC端应用软件的关键的代码和数据“消失”了,被安全地移植到精锐IV型加密锁的硬件中保护起来。在需要使用时,应用软件可以通过功能调用引擎来指令精锐IV运行硬件中的关键代码和数据并返回结果,从而依然可以完成整个软件全部的功能。由于这些代码和数据在PC端没有副本存在,因此解密者无从猜测算法或窃取数据,从而极大程度上保证了整个软件系统的安全性。简言之,精锐IV提供了一套可信的解决方案,从理论上保证软件加密的安全。
人鬼情未了正义兄弟Righteous Brothers - Unchained Melody.
在人生的十字路口,我们用经典摆渡人生 ,好的音乐给人灵魂以洗礼,是美丽的诠释,让我们尽情来享受这个时刻吧!  
这首歌曲是由The Righteous Brothers(正义兄弟)一个二人组合申请演绎的,后来因电影《人鬼情未了》而流行的著名歌曲,是一代人的青春记忆。唯一遗憾的就是The Righteous Brothers没有像这首歌曲一样走红,乃至今时今日在各个角落都经常会听到这首歌曲。 这首歌曲,无论你听不听得懂他们究竟在唱些具体的什么,也不看那个相拥做陶的电影画面,但那种如老唱片悠然旋转的沉醉感却肯定还是能打动你的心,正义兄弟的演唱忽而平静如水、忽而如泣如诉、忽而山呼海啸、忽而声嘶力竭,在感情随兴的起伏中完成了绝世的经典。
Highslide JS
Windows Media Player文件

UNCHAINED MELODY
(The Righteous Brothers)
Oh, my love, my darling
I've hungered for your touch
Alone, lonely time
And time goes by so slowly
yet time can do so much
Are you still mine
I need your love
I need your love
God, speed your love to me
Lonely rivers flow to the sea to the sea
To the open arms of the sea
Lonely river sigh, wait for me, wait for me
I'll be coming home
Wait for me
Oh, my love, my darling
I've hungered, hungered for your touch
Alone, lonely time
And time goes by so slowly yet time can do so much
Are you still mine,
I need your love I need your love,
God speed your love to me.
editor:glyhb@sina.com

css+div网站布局过程案例

[不指定 2009/08/18 11:44 | by tommyhu ]
TABLE TR TD的网站布局已经沦落,伴随这UI,UED,web2.0,w3c等新鲜词语的出现,DIV+CSS的布局已经席卷而来,该加紧升级你的知识系统了……赶紧找来CSS在线手册:http://www.52css.com/css/,打开记事本练习了,不不要再犹豫了……!
本教程详细阐述了一个DIV+CSS的网站制作的一个过程!
1、首先需要规划网站,本教程将以下图为例构建网站。
Highslide JS
布局页面主要由五个部分构成:
Highslide JS

1.Main Navigation 导航条,具有按钮特效。 Width: 760px Height: 50px
2.Header 网站头部图标,包含网站的logo和站名。 Width: 760px Height: 150px
3.Content 网站的主要内容。 Width: 480px Height: Changes depending on content
4.Sidebar 边框,一些附加信息。 Width: 280px Height: Changes depending on
5.Footer 网站底栏,包含版权信息等。 Width: 760px Height: 66px



第二步:创建html模板及文件目录等

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>CompanyName - PageName</title>
<meta http-equiv="Content-Language" content="en-us" />
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no" />
<meta name="MSSmartTagsPreventParsing" content="true" />
<meta name="description" content="Description" />
<meta name="keywords" content="Keywords" />
<meta name="author" content="Enlighten Designs" />
<style type="text/css" media="all">@import "css/master.css";</style>
</head>
<body>
</body>
</html>

将其保存为index.html,并创建文件夹css,images,网站结构如下:
Highslide JS
查看全部教程请访问:http://www.52css.com/article.asp?id=185
另外CSS在线手册:http://www.52css.com/css/

做个视频试下

[不指定 2009/08/18 09:48 | by tommyhu ]

    
    
    
    
    

绘声绘影编辑再共享导出后转为FLVsmile
相关FLV转换及播放器和代码http://tommyhu.cn/flv-video-player-and-associated-web-page-code_6930/
先导入一个背景音乐到你库里面去,
然后在它上面点右键--链接--在“为ActionScript"前面的方框里打钩,选中他,然后在标识符里填如music1(这个名字任你写)
注意:ActionScript3下不可操作
在第一帧里下命令:
music = new Sound();
music.attachSound("music1");
然后拉一个按钮到场景中,在按钮上下命令:
on (release) {
if (!m) {
music.start();
m=!m;
} else {
music.stop()
m = !m;
}
}
应该就可以了,点一下按钮播放,再点一下关闭

flash脚本动作

[不指定 2009/08/17 09:53 | by tommyhu ]

一.影片控制函数
1) gotoandplay 跳转某一帧播放
2) gotoandstop 跳转某一帧停止

3) nextframe 转到下一帧 如 on(press) {nextframe;}
4) prevframe 转到上一帧 如 on(press) {prevframe;}

5) play 开如向后播放影片 如on(press){play();}
6) stop 停止当前播放位置 如on(press){stop();}

7) nextscene 转到下一个场景如 on(press){nextscene();}
8) prevscene 转到上一个场景如 on(press){prevscene();}

9) stopallsounds 停止所有声音如 on(press){stopallsounds();}

二.济览器/网络
1) fscommand("fullscreen", "true"); 全屏显示 可以加在第一帧中,也可以加在按加在按钮中.如加在按钮中则为on(press){fscommand("fullscreen", "true"); }

fscommand("quit"); 退出
如果加在帧中程序为fscommand("quit"); 意为当播放此帧自动退出.
若加在铵钮中则为on (release) {fscommand("quit");}意为当单击时退出.

2) geturl 定位地址
可以对文件加,也可以对按钮加.
对文本加:选中整个文本或单个文字,在文本属性栏的链接加地址如:http://www.tommyhu.cn
对按钮加:选中按钮,点动作,双击geturl 结果为: on(press){geturl("http://www.tommyhu.cn","_blank");} //blank以新的窗口打开


3) loadmovie 从外部地直加载影片
可以对按钮加,也可以对帧加
按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}
给帧加:loadmovienum("a.swt","1");

FLASH动作脚本代码集锦

1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断
if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 否则
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方法放入第一帧就可以了

方法 2 、使用载入的帧数判断_
用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, O*Np@Q
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给 flash 中的按钮加入如下 action:
on (release) { idd{
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
在 HTML 页面的 <head>...</head> 之间加入下面的 javascript 代码 .
<script language="javascript">
<!-- ~Y
function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0
window.open(theURL,winName,features); ;
}
//-->
</script>

3 、载入 swf 文件的控制
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:
loadmovie 载入的控制
_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );
with ( aa ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
_width=200
_height=300
_alpha=50
loadMovie ( "02.swf" );
}
loadMovieNum 的载入控制:
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:
var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的 MovieClipLoader 对象~
var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用
// 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数
x=loadedBytes
y=totalBytes
//trace(x+ " bytes 已经 load 了 ");
//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");
d=x*100/y // 计算已经载入的百分比
)
listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用
{
if(d<100){ // 如果没有加载完成,不要播放
target.stop();
} else { // 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数
target.gotoAndPlay(2);
}
target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象
mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件

4 、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' http://www.tommyhu.cn/')","_self", "POST");
}
注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 "links"

加入收藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' http://www.tommyhu.cn',' 网页 ');","_self", "POST");
}

5 、如何随机设置 MC 颜色?
方法 1 、 MC 实例名为 "mc"
mycolor=new Color("mc")
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
方法 2 、 MC 实例名为 "mc"
mycolor=new Color("mc") [
mycolor.setRGB(random(16777215))
方法 3 、 myColor = new Color(mc);
myColorTransform = new Object();// 用 new Object() 为
//setTrandform() 创建参数并随机取值
myra = random(100);
myrb = random(255);
myga = random(100);
mygb = random(255);
myba = random(100);
mybb = random(255);
myaa = random(100);
myab = random(255);
myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};
myColor.setTransform(myColorTransform);
方法 4 、 mycolor = new Color(mc);
mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));

6 、关于随机数的技巧
用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数
1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置
2): 产生一个新的随机数
3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)
4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内
5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)
6): 结束
AS 如下 :
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot<5);
trace(data1);

7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏
在第一桢中输入下面命令:
全屏-> FS Command ("fullscreen", true)
禁止缩放-> FS Command ("allowscale", False)
禁止菜单-> FS Command ("showmenu", False)
fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数
<PARAM Name="menu" value="false">
或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:
Stage.showMenu=false;

8 、如何实现双击效果?
把下面的代码放到按钮上:
on (press) {
time = getTimer()-down_time;
if (time<300) {
trace("ok");
}
down_time = getTimer();
}
这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断
MovieClip.prototype.doubleClick = function() {
this.timer2 = getTimer()/1000;
if ((this.timer2-this.timer)<0.25) {
return true;
} else {
this.timer = getTimer()/1000;
return false;
}
};
继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类

9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:
<script>
javascript :window.open("*.swf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")
</script>
其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT + F4 或退出。
如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:
on(release) {
getURL("javascript :opener=null;window.close();");
}

10 、用 AS 怎么把影片倒放
function prev(target) {
target.gotoAndStop(target._totalframes);
target.onEnterFrame = function() { [
if (this._currentframe>1) {
this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
prev(_root.mc); // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了

11 、声音相关
之前为 MYSOUND 链接一个属性
1 : mysound=new Sound();// (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。
以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }*HK[
2: mysound.attachSound("name"); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !
3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 ~
4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 声音从 30 秒处开始循环 2 次。

12 、倒计时
首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。
然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思)
onLoad = function(){// 当场景加载以后执行
totalmin = 40;
totalsec = 60;
totalmilli = 100;
// 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量
}
onEnterFrame = function(){// 逐桢执行动作"
currentsec = Math.round(getTimer()/1000);
// 求出当前影片已经播放的秒数(取整)
currentmilli = Math.round(getTimer()/10);
// 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)
leftsec = totalsec- currentsec;~
// 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数
leftmin = totalmin; ^
// 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的
leftmilli = totalmilli - currentmilli;
// 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数
if(leftsec<10){leftsec = "0"+leftsec}
if(leftmin<10){leftmin = "0"+leftmin}
if(leftmilli<10){leftmilli = "0"+leftmilli}
// 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。
if(leftmilli<=1){totalmilli+=100;} );
// 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的)
if(leftsec == 0){// 当剩余的秒数等于 0 的时候
totalsec+=60;// 类似上面的解释,总秒数加 60
totalmin-=1;// 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1
if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束
leftsec = "00"; ,
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 将三个计时框都附值为 0
delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源
};
}
}

13 、键盘控制上下左右
怎样用键盘中的上下左右控制动画!
onClipEvent (load) {
speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= speed;// 当 ← 被按下时,自身的 X 位置不断减 speed , X 轴坐标不断减小,也就是不断向左移动
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += speed;// 当 → 被按下时,自身 X 位置不断加 speed , X 轴坐标不断增加,也就是不断向右移动
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= speed;// 当 ↑ 被按下时,自身的 Y 位置不断减 speed , Y 轴坐标不断减小,也就是不断向上移动
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += speed;// 当 ↓ 被按下时,自身的 Y 位置不断加 speed , Y 轴坐标不断增加,也就是不断向下移动
}
}
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
mc._x -= 20;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
mc._x += 20;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
mc._y -= 20;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
mc._y += 20;
}
if (mc._x<0) {
mc._x = 0;
}
if (mc._x>550-mc._width) {
mc._x = 550-mc._width;
}
if (mc._y<0) {
mc._y = 0;
}
if (mc._y>400-mc._height) {
mc._y = 400-mc._height;
}
}

14 、随机调用外部图片
用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用
num=Math.round(9*Math.random()+1)
// 设置随即数字( 1-9 )
_root.createEmptyMovieClip("pic", 1);
// 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片
_root.pic._x = 200;
_root.pic._y = 200;
// 简单设置一下 MC 的位置
_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);
// 随即载入外面的图片

15 、暂停
可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊
或者在当前帧写
stop();
function pause(){
clearInterval(pauseInterval);
play();

pauseInerval=setInterval(pause,1000); //1000 是 1 秒

16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度
function go(obj) {
with (obj) {
nextFrame();
if (_currentframe == _totalframes) {
gotoAndStop(1);
}
}
)
go(mc);
setInterval(go, 100, mc);

17 、怎样调用 .chm 文件
getURL(mk:@MSITStore:F:\...\xxx.chm::/index.htm)

18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1~500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。
tmp = new Array();
k = new Array();
for (i=0; i<=499; i++) {
tmp = i+1;
}
for (i=0; i<=29; i++) {
k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);
}
trace(k);

flash设为首页 没有权限

[不指定 2009/08/17 09:45 | by tommyhu ]

首页:
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links[0].style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links[0].setHomePage('http://www.te10.com/');", "_self", "POST");
}

收藏夹:
on (release) {
getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('http://www.te10.com','太乐伊宁');", "_self", "POST");
}


运行结果不行。现象为:一点按钮设置首页,ie窗口左下角出现 黄色感叹号和完毕,点击显示详细信息,错误为:没有权限。
引用

2003里可以的..xp sp2就是不行.试N遍了..楼主放弃吧.这个没得解了.
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